Guide Luck Anime Dice — l'échelle complète des dés, de Lightning à Void
La Luck dans Anime Dice : son rôle, l'échelle des dés documentée par la communauté — de Lightning (42x) à Void (5 000x) — et le bon moment pour sauter un palier.
Ce que fait vraiment la Luck dans Anime Dice
La Luck est la statistique qui décide des paliers de rareté que vos lancers peuvent atteindre, tout simplement. Avec une Luck basse, le haut du pool reste hors de portée quel que soit le nombre de lancers ; quand la Luck grimpe — via les paliers de dés, les nœuds d’amélioration, les codes et le Rebirth — les bandes rares entrent en portée, et le plafond annoncé du jeu, 1 sur 9 342 584, cesse d’être un chiffre d’affiche pour devenir une date sur votre calendrier.
Comme la Luck conditionne l’accès au pool, c’est ce qui vaut le plus cher à acheter avec votre argent. Le revenu en cash dépend de votre équipe placée ; la Luck multiplie ce que vos lancers peuvent devenir. Toute l’économie du début et du milieu de partie est là.
L’échelle des dés (données communautaires)
Le développeur n’a publié aucun chiffre officiel. Le tableau ci-dessous est l’échelle maintenue par la communauté, recoupée entre les documentations de fans en septembre-octobre 2026 — les prix sont des approximations proches, les multiplicateurs de Luck des valeurs de consensus :
| Palier de dés | Rareté affichée | Luck | Prix documenté (communauté) |
|---|---|---|---|
| Lightning | Rare | 42x | $500K |
| Ice | Rare | 100x | $4M |
| Magma | Epic | 200x | $30M |
| Storm | Epic | 400x | $200M |
| Shadow | Epic | 750x | $1.5B |
| Light | Legendary | 1 500x | $12B |
| Blood Moon | Legendary | 3 000x | $100B |
| Void | Legendary | 5 000x | $1.5T |
Deux choses sautent aux yeux : chaque palier double à peu près la Luck du précédent, et son prix fait un bond d’un ordre de grandeur. C’est cette courbe de prix qui occupe le reste du guide.
La règle du saut : quand ne PAS acheter le palier suivant
Les prix grimpant plus vite que la Luck, le consensus communautaire est clair : acheter chaque palier dans l’ordre est le plus souvent une erreur. La règle empirique :
- Un palier vaut un achat immédiat si son bond de Luck élargit réellement vos bandes de rareté accessibles et que votre revenu actuel le rembourse rapidement.
- Si le palier suivant coûte plusieurs minutes de votre cash-par-minute actuel, sautez-le, continuez à lancer sur votre dé courant, et laissez le revenu hors ligne vous porter jusqu’au palier d’après. La Luck manquée en route vous coûte quelques lancers ; le prix non payé accélère tout le reste.
Concrètement : le passage de Shadow (750x) vers Light (1 500x) est un checkpoint classique — doubler la Luck, c’est bien, mais si $12B représente une heure de revenu, lancer pendant cette heure sur Shadow puis acheter Light d’un coup reste en général meilleure que d’acheter des paliers de remplissage intermédiaires.
Les autres sources de Luck
Les paliers de dés font la une, mais trois sources s’empilent par-dessus :
- Les nœuds d’amélioration. Entre deux achats de dés, le cash part dans des améliorations de parcelle et de lancer qui ajoutent des increments de Luck plus modestes. Ce sont les achats de remplissage entre deux paliers.
- Les codes. Les codes à échanger distribuent des Lucky Spins et des Gems — les monnaies cousines de la Luck. Voyez les codes actuels : c’est de la Luck gratuite, aucune raison de la laisser sur la table.
- Le Rebirth. Remettre le cash à zéro contre un multiplicateur permanent augmente votre revenu de long terme — et c’est ce qui rend le sommet de l’échelle abordable. Séquencez-le avec le guide du Rebirth.
Un ordre de dépense simple
Jusqu’aux paliers du haut, une liste de priorités qui fonctionne :
- Gardez chaque emplacement de placement rempli (le revenu d’abord — voir les gains hors ligne).
- Gardez les codes échangés (des monnaies gratuites).
- Achetez le prochain palier de dés qui passe la règle du saut ci-dessus.
- Versez le reste dans les nœuds d’amélioration jusqu’à ce que le palier suivant soit à portée.
Tout le jeu de l’échelle est là : le revenu devient de la Luck, la Luck devient de la rareté, la rareté devient une meilleure équipe — avec le tirage à 1 sur 9 342 584 qui attend au bout.
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